CS2 и League of Legends формируют 83% ставок на киберспорт в 2025 году

Компании «Kambi» и «Abios» представили отчет «Global Esports Betting Monitor» за первое полугодие 2025 года по данным «Kambi» сотрудничающих с более чем 50 операторами на регулируемых рынках.
Лидеры киберспортивных ставок: CS2 и League of Legends
Counter-Strike 2 и League of Legends остались главными драйверами рынка, собрав вместе 83% мирового оборота киберспортивных ставок.
- CS2 — 57,2% от общего оборота
- League of Legends — 26,1%
Эти игры не только доминируют по объему ставок, но и демонстрируют высокую эффективность монетизации:
Игра | Доля событий | Доля оборота | Коэффициент монетизации |
---|---|---|---|
CS2 | 40% | 57,2% | 1,42x |
League of Legends | 21,7% | 26,1% | 1,20x |
Valorant | 15,8% | 4,8% | 0,30x |
Слабые позиции Dota 2 и рост интереса к Valorant и Call of Duty
Dota 2 продолжает терять долю на рынке, опустившись до 8,7% в H1 2025 (с 10% годом ранее и 14% в 2023 году).
Valorant укрепляет свои позиции, заняв 4,8% от глобального оборота. Call of Duty продемонстрировал рост — с 1,7% до 2,9% благодаря интересу со стороны Северной Америки.
География ставок: кто и где ставит
Северная Америка
- 42,3% оборота приходится на League of Legends
- 11,5% — доля Valorant (вдвое выше, чем в других регионах)
- 12,2% — доля Call of Duty, почти полностью сконцентрированная в регионе
- Снижение доли региона в глобальном обороте до 4,3% (с 4,9% годом ранее)
Латинская Америка
Регион показал самый большой рост: с 8,1% до 10,3% (увеличение на 27%). При этом регион составляет 21% всех ставок, что говорит о частых, но небольших по сумме ставках.
Европа и Океания
- Европа: 74% глобального оборота и 72,5% общего числа ставок
- Океания: всего 2,7% глобального оборота, но при этом 22,8% оборота Dota 2
Почему CS2 и League выигрывают?
Киберспортивные операторы все чаще отдают предпочтение играм, которые:
- Обеспечивают регулярное расписание матчей (например, VCT в Valorant)
- Имеют официальные источники данных (как у Riot Games)
- Обладают международным охватом и высокой ликвидностью (турниры CS2 и LoL)
Игры с нестабильной структурой — такие как Rainbow Six или Overwatch — постепенно исчезают с радаров операторов. Все остальные дисциплины в совокупности заняли лишь 12% рынка.
Riot Games и развитие легального беттинга
Крупнейший издатель Riot Games активно развивает беттинг-экосистему. В 2025 году он начал разрешать командам заключать партнерства с букмекерами, но при этом вводит строгие условия:
- Проверка брендов — разрешены только лицензированные операторы
- Официальные данные — партнёры обязаны использовать только данные Riot
- Реинвестирование прибыли — в призовые, турниры и системы контроля честности
Как заявил представитель Riot, такие меры помогут повысить прозрачность и вовлечённость в легальный рынок.
Ставки на игры Riot уже опережают остальную индустрию: по данным Sportradar, в 2024 году на League of Legends и Valorant было поставлено около $11 млрд — при том, что вся киберспортивная индустрия оценивается в $3 млрд.
Тенденции на 2025 год
В плюсе
- CS2 и League of Legends продолжают рост
- Riot Games строит экосистему легальных ставок
- Call of Duty набирает силу в Северной Америке
В минусе
- Dota 2 теряет позиции
- Игры второго эшелона (Overwatch, Rocket League, R6) выбывают из топа
Если издатели этих игр не пересмотрят форматы турниров и поддержку данных, их доля на рынке будет продолжать снижаться, несмотря на активную фанатскую базу.
Вывод
Рынок ставок на киберспорт в 2025 году продолжает стремительно концентрироваться вокруг нескольких ключевых игр.
CS2 и League of Legends показывают стабильный рост, в то время как более нишевые дисциплины теряют популярность у букмекеров.
Riot Games задаёт новую планку регулирования и взаимодействия с рынком, превращая легальные ставки в ещё один инструмент роста для киберспорта.