YouTube продолжает ошибочно помечать видео по Balatro как контент 18+: что происходит?
Обновлённые правила YouTube и неожиданные последствия
С 19 марта на YouTube вступили в силу новые правила: теперь контент, демонстрирующий или продвигающий онлайн-казино и азартными играми, может получить возрастное ограничение 18+. Однако в результате этих изменений под удар попали и те, кто с азартными играми не связан напрямую.
Что такое Balatro и почему его путают с казино
Balatro — это карточный рогалик-декбилдер, вдохновлённый покером, но не имеющий ничего общего с реальными азартными играми. В игре нет ставок на деньги, внутриигровых покупок или даже намёка на казино. Тем не менее, визуальный стиль с 52-карточной колодой и покерными комбинациями вызвал путаницу у алгоритмов YouTube.
Почему YouTube метит видео Balatro как 18+
- Автоматическая модерация YouTube реагирует на стандартные покерные карты и оформление, ассоциирующееся с казино.
- Примерно каждое шестое видео на канале Balatro University получает возрастное ограничение.
- Апелляции проходят без объяснений и без возможности общения с живыми модераторами.
Создатель игры LocalThunk уже не в первый раз сталкивается с ошибочной классификацией. Ранее PEGI, европейская рейтинговая организация, пыталась навесить на игру ярлык 18+, но позже пересмотрела свою позицию и признала, что Balatro не связан с азартными играми.
Двойные стандарты YouTube
Сообщество недоумевает: видео с открытием кейсов в CS:GO — куда ближе к реальному гемблингу — продолжают быть доступными без ограничений. На этом фоне заявления YouTube выглядят непоследовательными.
“Хорошо, что мы защищаем детей от знания, что такое «каре», и одновременно позволяем им смотреть видео с открытием кейсов в CS.”
Почему это важно
🔹 | Возрастное ограничение на YouTube — практически приговор для видео: оно не попадает в рекомендации и теряет охваты. |
🔹 | Создатели контента оказываются в ловушке — без ясных причин, без понятных критериев, и без возможности обратиться к человеку. |
🔹 | Алгоритмы YouTube становятся всё менее предсказуемыми, а страдают от этого — обычные игроки и разработчики. |