CS2 и League of Legends формируют 83% ставок на киберспорт в 2025 году

CS2 и League of Legends формируют 83% ставок на киберспорт в 2025 году

Компании «Kambi» и «Abios» представили отчет «Global Esports Betting Monitor» за первое полугодие 2025 года по данным «Kambi» сотрудничающих с более чем 50 операторами на регулируемых рынках.

Лидеры киберспортивных ставок: CS2 и League of Legends

Counter-Strike 2 и League of Legends остались главными драйверами рынка, собрав вместе 83% мирового оборота киберспортивных ставок.

  • CS2 — 57,2% от общего оборота
  • League of Legends — 26,1%

Эти игры не только доминируют по объему ставок, но и демонстрируют высокую эффективность монетизации:

Игра Доля событий Доля оборота Коэффициент монетизации
CS2 40% 57,2% 1,42x
League of Legends 21,7% 26,1% 1,20x
Valorant 15,8% 4,8% 0,30x

Слабые позиции Dota 2 и рост интереса к Valorant и Call of Duty

Dota 2 продолжает терять долю на рынке, опустившись до 8,7% в H1 2025 (с 10% годом ранее и 14% в 2023 году).

Valorant укрепляет свои позиции, заняв 4,8% от глобального оборота. Call of Duty продемонстрировал рост — с 1,7% до 2,9% благодаря интересу со стороны Северной Америки.

География ставок: кто и где ставит

Северная Америка

  • 42,3% оборота приходится на League of Legends
  • 11,5% — доля Valorant (вдвое выше, чем в других регионах)
  • 12,2% — доля Call of Duty, почти полностью сконцентрированная в регионе
  • Снижение доли региона в глобальном обороте до 4,3% (с 4,9% годом ранее)

Латинская Америка

Регион показал самый большой рост: с 8,1% до 10,3% (увеличение на 27%). При этом регион составляет 21% всех ставок, что говорит о частых, но небольших по сумме ставках.

Европа и Океания

  • Европа: 74% глобального оборота и 72,5% общего числа ставок
  • Океания: всего 2,7% глобального оборота, но при этом 22,8% оборота Dota 2

Почему CS2 и League выигрывают?

Киберспортивные операторы все чаще отдают предпочтение играм, которые:

  • Обеспечивают регулярное расписание матчей (например, VCT в Valorant)
  • Имеют официальные источники данных (как у Riot Games)
  • Обладают международным охватом и высокой ликвидностью (турниры CS2 и LoL)

Игры с нестабильной структурой — такие как Rainbow Six или Overwatch — постепенно исчезают с радаров операторов. Все остальные дисциплины в совокупности заняли лишь 12% рынка.

Riot Games и развитие легального беттинга

Крупнейший издатель Riot Games активно развивает беттинг-экосистему. В 2025 году он начал разрешать командам заключать партнерства с букмекерами, но при этом вводит строгие условия:

  • Проверка брендов — разрешены только лицензированные операторы
  • Официальные данные — партнёры обязаны использовать только данные Riot
  • Реинвестирование прибыли — в призовые, турниры и системы контроля честности

Как заявил представитель Riot, такие меры помогут повысить прозрачность и вовлечённость в легальный рынок.

Ставки на игры Riot уже опережают остальную индустрию: по данным Sportradar, в 2024 году на League of Legends и Valorant было поставлено около $11 млрд — при том, что вся киберспортивная индустрия оценивается в $3 млрд.

Тенденции на 2025 год

В плюсе

  • CS2 и League of Legends продолжают рост
  • Riot Games строит экосистему легальных ставок
  • Call of Duty набирает силу в Северной Америке

В минусе

  • Dota 2 теряет позиции
  • Игры второго эшелона (Overwatch, Rocket League, R6) выбывают из топа

Если издатели этих игр не пересмотрят форматы турниров и поддержку данных, их доля на рынке будет продолжать снижаться, несмотря на активную фанатскую базу.

Вывод

Рынок ставок на киберспорт в 2025 году продолжает стремительно концентрироваться вокруг нескольких ключевых игр.

CS2 и League of Legends показывают стабильный рост, в то время как более нишевые дисциплины теряют популярность у букмекеров.

Riot Games задаёт новую планку регулирования и взаимодействия с рынком, превращая легальные ставки в ещё один инструмент роста для киберспорта.