В Германии киберспорт признали общественно полезной деятельностью

В Германии киберспорт признали общественно полезной деятельностью

Кабинет министров Германии утвердил законопроект о признании киберспорта общественно полезной деятельностью, что даст киберспортивным организациям налоговые льготы и доступ к госсубсидиям. Документ должны утвердить Бундестаг и Бундесрат, после чего закон вступит в силу с 1 января 2026 года.

Основные положения законопроекта

Решение правительства стало результатом многолетних дискуссий и согласований. Законопроект закрепляет, что киберспорт может получать статус общественно полезной деятельности при соблюдении ряда условий.

  • Игры с реалистичным насилием — такие как Counter-Strike 2, Call of Duty и PUBG: Battlegrounds — не будут попадать под критерии общественной полезности.
  • Допускаются тактические и стратегические дисциплины на всех платформах, включая мобильные.
  • Ключевым критерием будет командная работа и развитие социальных навыков.

Таким образом, государство признаёт, что киберспортивные клубы и объединения могут выполнять важные социальные функции.

Реакция политиков и экспертов

Поддержка со стороны земель и ассоциаций

Решение федерального кабинета встретили с одобрением в Северном Рейне-Вестфалии, где киберспорт давно активно развивается. Глава государственной канцелярии земли Натанаэль Лимински заявил, что это «даст киберспорту новый уровень: правовую определённость, поддержку добровольческой работы и новые возможности для взаимодействия».

По словам Лимински, особую роль сыграло сотрудничество Landessportbund NRW, game-Verband и ESBD, которые добивались признания киберспорта. Теперь клубы смогут развивать инфраструктуру, бороться с одиночеством и становиться точками социального притяжения.

Комментарий федеральных политиков

Депутат от CDU Йоахим Эбмайер отметил, что киберспорт развивает командный дух, честность и социальные навыки наравне с традиционным спортом. Он подчеркнул, что новые условия помогут также в профилактике зависимости и повышении медиаграмотности молодёжи.

Министр цифровых технологий Фабиан Меринг (Freie Wähler) назвал день принятия законопроекта «историческим» и добавил, что это устраняет «разрыв справедливости» по сравнению с другими странами, такими как Дания и Южная Корея, где киберспорт поддерживается давно.

Преимущества для киберспортивных организаций

После вступления закона в силу киберспортивные клубы и объединения получат следующие возможности:

Преимущество Описание
Налоговые льготы Снижение налоговой нагрузки и освобождение от ряда сборов
Государственные субсидии Доступ к бюджетным программам финансирования
Выдача квитанций о пожертвованиях Возможность официально привлекать пожертвования от граждан и компаний
Социальная роль Развитие коммуникации, командной работы и профилактика одиночества

Ограничения и условия

При этом закон предусматривает и ограничения:

  • Исключаются дисциплины с реалистичным насилием или нарушающие достоинство человека.
  • Игры без возрастной маркировки USK не будут допущены.
  • Игры, где успех зависит от покупки внутриигровых предметов (например, режим Ultimate Team в EA Sports FC), будут рассматриваться отдельно.

Таким образом, государство стремится поддерживать дисциплины, способные приносить общественную пользу и безопасные для молодёжи.

Что дальше

Законопроект уже одобрен кабинетом министров, теперь его должны рассмотреть Бундестаг и Бундесрат. При окончательном утверждении он вступит в силу 1 января 2026 года и откроет новый этап в развитии киберспорта в Германии.