В Германии киберспорт признали общественно полезной деятельностью

Кабинет министров Германии утвердил законопроект о признании киберспорта общественно полезной деятельностью, что даст киберспортивным организациям налоговые льготы и доступ к госсубсидиям. Документ должны утвердить Бундестаг и Бундесрат, после чего закон вступит в силу с 1 января 2026 года.
Основные положения законопроекта
Решение правительства стало результатом многолетних дискуссий и согласований. Законопроект закрепляет, что киберспорт может получать статус общественно полезной деятельности при соблюдении ряда условий.
- Игры с реалистичным насилием — такие как Counter-Strike 2, Call of Duty и PUBG: Battlegrounds — не будут попадать под критерии общественной полезности.
- Допускаются тактические и стратегические дисциплины на всех платформах, включая мобильные.
- Ключевым критерием будет командная работа и развитие социальных навыков.
Таким образом, государство признаёт, что киберспортивные клубы и объединения могут выполнять важные социальные функции.
Реакция политиков и экспертов
Поддержка со стороны земель и ассоциаций
Решение федерального кабинета встретили с одобрением в Северном Рейне-Вестфалии, где киберспорт давно активно развивается. Глава государственной канцелярии земли Натанаэль Лимински заявил, что это «даст киберспорту новый уровень: правовую определённость, поддержку добровольческой работы и новые возможности для взаимодействия».
По словам Лимински, особую роль сыграло сотрудничество Landessportbund NRW, game-Verband и ESBD, которые добивались признания киберспорта. Теперь клубы смогут развивать инфраструктуру, бороться с одиночеством и становиться точками социального притяжения.
Комментарий федеральных политиков
Депутат от CDU Йоахим Эбмайер отметил, что киберспорт развивает командный дух, честность и социальные навыки наравне с традиционным спортом. Он подчеркнул, что новые условия помогут также в профилактике зависимости и повышении медиаграмотности молодёжи.
Министр цифровых технологий Фабиан Меринг (Freie Wähler) назвал день принятия законопроекта «историческим» и добавил, что это устраняет «разрыв справедливости» по сравнению с другими странами, такими как Дания и Южная Корея, где киберспорт поддерживается давно.
Преимущества для киберспортивных организаций
После вступления закона в силу киберспортивные клубы и объединения получат следующие возможности:
Преимущество | Описание |
---|---|
Налоговые льготы | Снижение налоговой нагрузки и освобождение от ряда сборов |
Государственные субсидии | Доступ к бюджетным программам финансирования |
Выдача квитанций о пожертвованиях | Возможность официально привлекать пожертвования от граждан и компаний |
Социальная роль | Развитие коммуникации, командной работы и профилактика одиночества |
Ограничения и условия
При этом закон предусматривает и ограничения:
- Исключаются дисциплины с реалистичным насилием или нарушающие достоинство человека.
- Игры без возрастной маркировки USK не будут допущены.
- Игры, где успех зависит от покупки внутриигровых предметов (например, режим Ultimate Team в EA Sports FC), будут рассматриваться отдельно.
Таким образом, государство стремится поддерживать дисциплины, способные приносить общественную пользу и безопасные для молодёжи.
Что дальше
Законопроект уже одобрен кабинетом министров, теперь его должны рассмотреть Бундестаг и Бундесрат. При окончательном утверждении он вступит в силу 1 января 2026 года и откроет новый этап в развитии киберспорта в Германии.