В Южной Корее 2,1% учащихся имеют опыт азартных игр

Полиция Сеула 28 января опубликовала результаты ежегодного опроса об опыте молодёжи в азартных играх, проведённого с 27 октября по 9 декабря 2025 года среди 34 779 учащихся в возрасте 10–18 лет, сообщают News1. Для сравнения, в отчёте также приводятся данные за 2024 год (10 685 учеников). Редакция iGN выделяет следующие данные:

Общие показатели

  • 2,1% — доля учащихся с опытом участия в азартных играх (1,5% в 2024 г.)
  • 20,9% — доля учащихся, сталкивавшихся с азартными играми в своём окружении (10,1% в 2024 г.)
  • 69,9% — доля мальчиков среди имеющих опыт (30,1% — девочки)
  • 5-й класс начальной школы (14,1%) — наиболее частый возраст первого опыта (в 2024 г. — 1-й класс средней школы)

Виды гемблинга

  • 25,3% — ставки на киберспорт и лутбоксы
  • 22,1% — Instant-игры и Live-игры
  • 21,2% — онлайн-казино (баккара)
  • 7,6% — ставки на спорт

Среда и устройства

  • 76,2% — играют онлайн
  • 64,6% — через смартфон
  • 11,3% — через десктоп
  • 7,1% — в наземных заведениях (покерные клубы и др.)

Каналы вовлечения

  • 40,3% — рекомендация друзей и сверстников
  • 21,2% — рекомендация знакомых
  • 18,6% — реклама в соцсетях и на стримах

Источники средств для гемблинга

  • 76,2% — карманные деньги или сбережения
  • 8,7% — счета или карты родителей и родственников
  • 4,6% — мобильные платежи
  • 3,8% — счета друзей или переводы через посредников
  • 3,6% — доходы от подработки
  • 2,8% — вымогательство, мошенничество и буллинг

Последствия

  • 13,8% — имели долги или занимали деньги у других
  • 13,1% — депрессия и тревога
  • 11,1% — снижение успеваемости
  • 10,4% — конфликты в семье

Способы погашения долгов

  • 15,1% — обращение за помощью к семье
  • 13,9% — займы у друзей и знакомых
  • 7,5% — попытки отыграться
  • 2,4% — продажа личных вещей
  • 2,0% — мошенничество с перепродажей товаров
  • 1,4% — нелегальные кредиторы
  • 1,3% — вымогательство и насилие

Поведение участников

Большинство опрошенных с опытом участия в азартных играх ответили, что в настоящее время не играют (51,4%) или намерены прекратить (39%).

Меры полиции

Глава полиции Сеула Пак Чонбо назвал азартные игры среди молодёжи «серьёзной социальной проблемой, способной разрушить личность и семью». Полиция также запустила период усиленной профилактики до апреля с блокировкой iGaming-сайтов и профилактическими занятиями в школах. Напомним, онлайн-гемблинг в Южной Корее полностью запрещён.