Sharpr и Abios представили отчет о состоянии рынка киберспортивного беттинга в 2024 году
Основные демографические тренды
Поколение Z стало ведущей аудиторией киберспортивного беттинга, составив 44% от всех бетторов в 2024 году, обогнав миллениалов. В целом, возрастная группа 18-43 лет доминирует на рынке, охватывая 87% всех ставок. Поколение X стабильно занимает долю в 11-13%.
Counter-Strike — лидер по ставкам
Counter-Strike сохранил статус самой популярной дисциплины для ставок, собрав 64% от общего объема ставок в четвертом квартале 2024 года.
Средний возраст беттора
Средний возраст беттора составляет 31 год.
Ставки на статистику игроков
Ставки на статистику игроков составляют 13% от общего числа ставок.
Доля live-ставок
46% всех ставок приходятся на live-ставки.
Shanghai Major
Shanghai Major привлек 28% от общего объема ставок в Q4, став ключевым турниром года.
Riot Games: рост интереса к Valorant и стабильность LoL
Игры от Riot Games показали рост интереса со стороны бетторов, достигнув совокупно 31% от общего объема ставок (по сравнению с 27% в 2023 году).
League of Legends
Доля ставок на League of Legends: 26% от общего рынка. Средний возраст беттора — 29 лет.
Чемпионат мира по League of Legends — второй по популярности турнир в Q4 с долей 19%.
Valorant
Valorant показал рост доли ставок с 3% до 5% за год. Доля live-ставок на эту дисциплину составляет 28%.
Важным событием стало решение Riot Games разрешить спонсорство команд букмекерскими брендами с 2025 года, что может усилить влияние компании на рынок беттинга.
Dota 2: спад интереса
Dota 2 продолжает терять позиции на рынке киберспортивного беттинга:
- Снижение доли ставок на 4% по сравнению с 2023 годом.
- The International 2024 привлек лишь 3% от общего объема ставок в Q3.
- DreamLeague и PGL Wallachia вошли в топ-10 турниров, собрав вместе 5% ставок.
Снижение интереса также отразилось на призовом фонде The International — с рекордных $40 млн в 2021 году до $2,5 млн в 2024-м.
Выводы
Рынок киберспортивного беттинга в 2024 году демонстрирует сдвиг интересов игроков: рост популярности у проектов Riot Games и спад интереса к Dota 2. Counter-Strike сохраняет лидерство, а привлечение поколения Z создает предпосылки для дальнейшего роста аудитории. Новая политика Riot Games в отношении спонсорства команд может усилить позиции League of Legends и Valorant в ближайшие годы.